虚拟世界变得比现实世界更加吸引人。 这好吗?卡巴拉说这个现象是不可避免的。
随着技术的进步,人类制造了更有激情性的方式来满足自己。 在现代我们都很熟悉被电视游戏迷住孩子们的面容。连最嬉闹或注意力不能集中的孩子都对电脑游戏特别感兴趣。
从第一个游戏出现的那一天到现在,电脑游戏业界持久地发展。100亿的游戏业战胜了电影业,甚至现在游戏市场是世界上最获利的一个。
1970年一个叫做ATARI的游戏系统被设计出来。 谁那时候是小孩,谁就能知道ATARI是多么了不起。当时没有比它更能诱惑人的游戏。当1983年NINTENDO 被发行, 全世界的想象力都被吸引住了,并且晚上全家玩桌子游戏的镜头越来越少见。
电脑游戏与互联网络一起进展。不久,人们有了机会在游戏系统注册一下,然后一块打游戏。 今天MMO(大型多人在线游戏)、MMORPG(大型多人在线角 色扮演网游)给游戏玩家机会创造一个新的人,并存在于幻想虚拟世界。 玩家不但可以互相做买卖,打仗,而且谈恋爱。有些游戏的世界,例如“无尽的任务“ (EverQuest)或 “魔兽世界”(World of Warcraft),十分现实,甚至令许多人视游戏中的成功更甚于真正生活的成就。
卡巴拉科学能帮我们理解到电脑游戏流行的原因。虽然天下每个人都独特,但我们按照同样的原理来运转。
MMORPG虚拟世界,除了食欲之外,能满足人的所有愿望,包括家庭、性交、实力、名誉、荣誉、财富与知识。自我能超越普通生活的限制,这样一来,玩家就 能变成超人。在虚拟系统得到的满足并不要求人实际上去完成统一的目标。不管什么乐趣,坐着在电脑对面按着鼠标,人都能得到。
如此观之,似乎电脑游戏中的乐趣是不付出努力就能得到的。但卡巴拉可预示我们:玩游戏的乐趣到最后会慢慢消失的,就像ATARI游戏对现代孩子什么诱惑力 也没有似的。时间到了,电脑游戏的玩家又要去追求其他乐趣。那时他们必须做出选择:要么追求新的幻想,要么用卡巴拉手段去找到永久的满足。